(资料图)
暗黑破坏神 4 在控制器上非常舒适,但您的里程会因类别而异。我选择在暗黑破坏神 4中玩野蛮人基于两个重要因素:当广受欢迎的死灵法师就在那里时,我的朋友几乎不可能选择同样的游戏,因为我讨厌暗黑破坏神的鼠标和键盘控制。冒着读者通过他们的屏幕接触并亲自撕碎我的 PC 游戏卡的风险,我无法忍受不断地点击(或按住鼠标左键)来四处走动。我的键盘手也好不到哪里去:将我的手指一次放在默认的 1-4 能力键上几个小时是一种不断的调情,因为我的手掌肉有可能拍打空格键。野蛮人的控制战斗也很顺利。您只需走到所有地方并捣碎 A,然后偶尔捣碎 X、Y 和触发器。用我的流血构建最大化伤害很大程度上归结为定位,直接摇杆控制比鼠标点击有优势。昨晚我回到 KBM 看看我是否只是喝了控制器的 kool aid,但几个小时后,唯一的主要区别是手抽筋和驼背。不过,我确实有一些抱怨。我注意到一个重要的野蛮人功能似乎根本没有绑定控制器:改变个人技能使用的武器。在鼠标上,这就像在将鼠标悬停在技能上时单击鼠标中键一样简单,但要么是我遗漏了一些明显的东西,要么是暴雪忘记了在控制器上实现这一点(两者都是同样可能的)。库存管理大约占暗黑破坏神 4 体验的 50%,在控制器上无疑也较慢。新物品出现在你的库存底部,但在控制器上你的选择从顶部开始,所以我通常必须向下和向右方向键八次才能确认剑不如我携带的剑. 它的速度仍然足够快,我从来没有感到停滞不前,而且我当然更喜欢它而不是 Destiny 流行的烦人的假鼠标光标(暴雪抵制这种趋势的荣誉),但有明显的改进。假设我想检查我刚拿起的东西,对于初学者?也很难想象我会在需要站稳脚跟并瞄准特定目标(例如巫师或死灵法师)的课程中顺利进行。控制器上唯一的精确瞄准选项是右摇杆上的单一目标锁定。它很实用,但是当屏幕上经常有 8-15 个敌人时,挑选一个特定的目标听起来像是一件苦差事。当你没有特别锁定任何东西时,游戏会自动突出显示它认为你要攻击的人,这对于野蛮人来说通常很容易猜到。 控制器 Diablo 舒适且不完美,但 PC 游戏的美妙之处在于我不必只选择一种控制方案。我采用了健康的 90/10 分配比例,我几乎可以在游戏手柄上做所有事情,当我必须比较许多新装备或打捞物品时,我会定期伸手去拿鼠标。如果你本能地默认了 KBM,因为你已经玩了 20 年暗黑破坏神,那么你可能已经很开心了,但如果你的手指在长时间的游戏后抽筋,或者你真的想靠在椅子上休息一下同时,给控制器一个机会。重新绑定当然是一种选择,但暴雪 11 年来的第一个主线暗黑破坏神也提供了另一种解决方案:控制器!与《暗黑破坏神 3》不同,尽管有控制台版本,但它从未在 PC 上获得官方控制器支持,《暗黑破坏神 4》是为游戏手柄和键盘而设计的。您不会仅通过查看其鼠标友好型菜单就知道它,但它是一款非常舒适的游戏手柄游戏。事实上,在几乎完全在控制器上将我的野蛮人升级到 24 级之后,我开始认为这是在暗黑破坏神 4 中玩近战职业的最佳方式。首先,每个按钮都是可重新绑定的,并且有一个可定制的实用轮(方便所有人控制方案,老实说)用于快速的无法触及的动作,如表情和药水。四处走动也更好。拿着拐杖跑步感觉完全自然,如果你想走路,只需轻推拐杖即可。我还没有找到一个地牢,在这个地牢里移动得慢一点实际上是有用的,但偶尔漫不经心地穿过城镇确实让我欣赏了我的野蛮人自信的步态。标签:
Copyright © 2015-2022 上海网版权所有 备案号:京ICP备2022022245号-14 联系邮箱:435 226 40@qq.com